options: #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ Ustawienia Ogólne ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# TAG: [&6&oChest&r&l&o&9&&2&oKeys&r] #tag wyświetlający się przed każdą wiadomością skrzynka-otwieranie: &4-&3¿&6?&3?&8¿&7?&2¿&3?&6?&3¿&6?&8-&4-&2- &9&oOtwieranie Skrzynki. &3-&6-&3-&9¿&3?&4?&3?&8¿&7?&2¿&7¿&3?&1¿&7- #tekst widoczny podczas otwierania skrzynki skrzynka-otwieranie-w-trakcie: &aJesteś w trakcie otwierania &6Skrzynki Skarbów&a #tekst widoczny po próbie otworzenia skrzyni podczas gdy dana czynność się wykonuje skrzynka-otwieranie-pusto: &aNiestety, skrzynka była pusta :( #tekst widoczny po trafieniu na pustą skrzynkę #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ Ustawienia Klucza-1 ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# klucz-1-nazwa: &2Klucz do Kuferka Łowcy #nazwa klucza do skrzynki I klucz-1-szansa: 5 #szansa na wyłowienie klucza do skrzynki I klucz-1-gratulacje: &2Gratulacje, gracz &9%player% &2wyłowił &6Klucz do Kuferka Łowcy&2 #wiadomość po wyłowieniu klucza do skrzynki I #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ Ustawienia Klucza-2 ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# klucz-2-nazwa: &2Klucz do skrzyni Piratów #nazwa klucza do skrzynki II klucz-2-szansa: 5 #szansa na wyłowienie klucza do skrzynki II klucz-2-gratulacje: &2Gratulacje, gracz &9%player% &2wyłowił &6Klucz do skrzyni Piratów&2. #wiadomość po wyłowieniu klucza do skrznki II #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ Ustawienia Skrzyni- 1 ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# skrzynia-1-nazwa: &6Kuferek Łowcy #nazwa skrzynki I skrzynia-1-postaw-text: &aPostawiłeś &6Skrzynię Łowcy&a, kliknij na nią kluczem, aby ją otworzyć. #nazwa po postawieniu skrzynki I skrzynka-1-death-szansa: 10 #szansa na wydropienie skrzynki I z zabitego gracza skrzynka-1-death-gratulacje: &2Gratulacje, spod zbroi napastnika wypadł &6&6Kuferek Łowcy&2. #wiadomość po zdobyciu skszynki I skrzynka-1-otwieranie-brak-klucza: &7Aby otworzyć tą skrzynię potrzebujesz &2Klucza do Kuferka Łowcy&7. #wiadomość po kliknięciu na skrzynkę niewłaściwym kluczem #============Jak uzupełnić ?=============# # skrzynka-1-nagroda-1-nazwa: #nazwa nagrody dla itemu ze skrzynki I # skrzynka-1-nagroda-1-szansa: #szansa na otrzymanie itemu ze skrzynki I # skrzynka-1-nagroda-1-daj: #nazwa itemu w języku ang. + enchantami ze skrzynki I # skrzynka-1-nagroda-1-gratulacje: #tekst ukazujący się po zdobyciu nagrody ze skrzynki I #==========Nagroda 1 skrzynki 1===========# skrzynka-1-nagroda-1-nazwa: &6Spodenki Łowcy skrzynka-1-nagroda-1-szansa: 20 skrzynka-1-nagroda-1-daj: diamond leggings of protection 4 skrzynka-1-nagroda-1-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Kuferek Łowcy&6 znalazłeś &3Diamentowe spodnie&6 ツ #===========Nagroda 2 skrzynki 1===========# skrzynka-1-nagroda-2-nazwa: &6Kapcie Łowcy skrzynka-1-nagroda-2-szansa: 20 skrzynka-1-nagroda-2-daj: diamond boots of protection 4 skrzynka-1-nagroda-2-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Kuferek Łowcy&6 znalazłeś &3Diamentowe Buty&6 ツ #===========Nagroda 3 skrzynki 1===========# skrzynka-1-nagroda-3-nazwa: &6Czapka Łowcy skrzynka-1-nagroda-3-szansa: 20 skrzynka-1-nagroda-3-daj: diamond helmet of protection 4 skrzynka-1-nagroda-3-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Kuferek Łowcy&6 znalazłeś &3Diamentowy Hełm&6 ツ #===========Nagroda 4 skrzynki 1===========# skrzynka-1-nagroda-4-nazwa: &6Sweter Łowcy skrzynka-1-nagroda-4-szansa: 20 skrzynka-1-nagroda-4-daj: diamond chestplate of protection 4 skrzynka-1-nagroda-4-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Kuferek Łowcy&6 znalazłeś &3Diamendowy napierśnik&6 ツ #===========Nagroda 5 skrzynki 1===========# skrzynka-1-nagroda-5-nazwa: &6Miecz Łowcy skrzynka-1-nagroda-5-szansa: 20 skrzynka-1-nagroda-5-daj: diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 and looting 3 skrzynka-1-nagroda-5-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Kuferek Łowcy&6 znalazłeś &3Diamentowy miecz&6 ツ #==============złamany__klucz==============# skrzynka-1-zlamany_klucz-szansa: 10 #szansa na złamanie klucza otwierając skrzynkę I skrzynka-1-zlamany_klucz-wiadomosc: &7Aj niezdaro, otwierając skrzynkę złamałeś klucz :/ #wiadomość po złamaniu klucza otwierając skrzynkę I #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ Ustawienia Skrzyni- 2 ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# skrzynia-2-nazwa: &7Skrzynia Piratów skrzynia-2-postaw-text: &aPostawiłeś &6Skrzynię Piratów&a, kliknij na nią kluczem, aby ją otworzyć. skrzynia-2-plaza-szansa: 0.5 skrzynia-2-plaza-gratulacje: &2Gracz &9%player% &2wykopał &6Skrzynię Piratów&2. skrzynka-2-otwieranie-brak-klucza: &7Aby otworzyć tą skrzynię potrzebujesz &2Klucza do Skrzyni Piratów&7. #============Jak uzupełnić ?=============# # skrzynka-2-nagroda-1-nazwa: #nazwa nagrody dla itemu ze skrzynki II # skrzynka-2-nagroda-1-szansa: #szansa na otrzymanie itemu ze skrzynki II # skrzynka-2-nagroda-1-daj: #nazwa itemu w języku ang. + enchantami ze skrzynki II # skrzynka-2-nagroda-1-gratulacje: #tekst ukazujący się po zdobyciu nagrody ze skrzynki II #===========Nagroda 1 skrzynki 2===========# skrzynka-2-nagroda-1-nazwa: &2&lKlejnoty Kapitana Barbossy skrzynka-2-nagroda-1-szansa: 20 skrzynka-2-nagroda-1-daj: 64 emerald skrzynka-2-nagroda-1-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Skrzynię Piratów&6 znalazłeś Szmaragdy&6 ツ #===========Nagroda 2 skrzynki 2===========# skrzynka-2-nagroda-2-nazwa: &l&bPrzeklęte Diamenty skrzynka-2-nagroda-2-szansa: 20 skrzynka-2-nagroda-2-daj: 64 diamond skrzynka-2-nagroda-2-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Skrzynię Piratów&6 znalazłeś Diamenty&6 ツ #===========Nagroda 3 skrzynki 2===========# skrzynka-2-nagroda-3-nazwa: &2&lSzlam skrzynka-2-nagroda-3-szansa: 20 skrzynka-2-nagroda-3-daj: 16 slimeball skrzynka-2-nagroda-3-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Skrzynię Piratów&6 znalazłeś &2Kulę Szlamu&6 ツ #===========Nnagroda 4 skrzynki 2===========# skrzynka-2-nagroda-4-nazwa: &7Pusty Dziennik Pokładowy skrzynka-2-nagroda-4-szansa: 20 skrzynka-2-nagroda-4-daj: book and quill skrzynka-2-nagroda-4-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Skrzynię Piratów&6 znalazłeś &7Pusty Dziennik Pokładowy&6 ツ #===========Nagroda 5 skrzynki 2===========# skrzynka-2-nagroda-5-nazwa: &7&lBusola skrzynka-2-nagroda-5-szansa: 20 skrzynka-2-nagroda-5-daj: compass skrzynka-2-nagroda-5-gratulacje: &6Gratulacje, otwierając &9Skrzynię Piratów&6 znalazłeś &7Busolę&6 ツ #===============złamany__klucz==============# skrzynka-2-zlamany_klucz-szansa: 10 #szansa na złamanie klucza otwierając skrzynkę II skrzynka-2-zlamany_klucz-wiadomosc: &7Aj niezdaro, otwierając skrzynkę złamałeś klucz :/ #wiadomość po złamaniu klucza otwierając skrzynkę II #◄►◄►◄►◄►◄►━╃ komenda dająca eventove itemy + info ╄━◄►◄►◄►◄►◄►# command /chest&key []: aliases: ck, c&k trigger: if player has permission "daj.skrzyniaiklucz": if arg 1 is not set: give tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" to player give trapped chest named "{@skrzynia-1-nazwa}" to player give tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" to player give trapped chest named "{@skrzynia-2-nazwa}" to player send "{@TAG} &6Klucze &2 wraz z &6Skrzynkami&2 zostały dodane do twojego inventarza." stop if arg 1 is "klucz_1": give tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" to player send "{@TAG} {@klucz-1-nazwa}&2 został dodane do twojego inventarza." stop if arg 1 is "klucz_2": give tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" to player send "{@TAG} {@klucz-2-nazwa}&2 został dodane do twojego inventarza." stop if arg 1 is "skrzynia_1": give trapped chest named "{@skrzynia-1-nazwa}" to player send "{@TAG} &2Skrzynia {@skrzynia-1-nazwa}&2 została dodane do twojego inventarza." stop if arg 1 is "skrzynia_2": give trapped chest named "{@skrzynia-2-nazwa}" to player send "{@TAG} &2Skrzynia {@skrzynia-2-nazwa}&2 został dodane do twojego inventarza." stop if arg 1 is "lista": send "&2Dostępne Skrzynki: &6Skrzynka_1&2, &6Skrzynka_2&2." send "&2Dostępne Klucze: &6Klucz_1&2, &6Klucz_2&2." send "&2Poprawne użycie: &6/ck [nazwa]&2." stop else: send "{@TAG} &2Wpisz &6/ck &2aby dostać wszyskie skrzynki i klucze." send "{@TAG} &2Aby dostać poszczególne elementy wpisz &6/ck lista&2." stop #◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►━╃ KOD ╄━◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►◄►# on join: set {czas.chest.%player%} to now on click on trapped chest: if {skrzynia.%location of event-block%} is true: cancel event if name of player's tool is "{@klucz-1-nazwa}": Set {czas.chest.%player%} to difference between {chest.%player%} and now {czas.chest.%player%} is greater than 4 second: Set {chest.%player%} to now play raw sound "portal.trigger" at player with pitch 1 volume 5 remove tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" from player set {skrzynia.%location of event-block%} to false set clicked block to air send "{@skrzynka-otwieranie}" wait 4 second chance of {@skrzynka-1-nagroda-1-szansa}%: give {@skrzynka-1-nagroda-1-daj} named "{@skrzynka-1-nagroda-1-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-1-nagroda-1-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-1-nagroda-2-szansa}%: give {@skrzynka-1-nagroda-2-daj} named "{@skrzynka-1-nagroda-2-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-1-nagroda-2-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-1-nagroda-3-szansa}%: give {@skrzynka-1-nagroda-3-daj} named "{@skrzynka-1-nagroda-2-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-1-nagroda-3-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-1-nagroda-4-szansa}%: give {@skrzynka-1-nagroda-4-daj} named "{@skrzynka-1-nagroda-4-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-1-nagroda-4-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-1-nagroda-5-szansa}%: give {@skrzynka-1-nagroda-5-daj} named "{@skrzynka-1-nagroda-5-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-1-nagroda-5-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-1-zlamany_klucz-szansa}%: play raw sound "random.break" at player with pitch 1 volume 10 send "{@TAG} {@skrzynka-1-zlamany_klucz-wiadomosc}" else: play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-otwieranie-pusto}" stop else: send "{@TAG} {@skrzynka-otwieranie-w-trakcie}" stop else: send "{@TAG} {@skrzynka-1-otwieranie-brak-klucza}" stop if {skrzynia2.%location of event-block%} is true: cancel event if name of player's tool is "{@klucz-2-nazwa}": Set {czas.chest.%player%} to difference between {chest.%player%} and now {czas.chest.%player%} is greater than 4 second: Set {chest.%player%} to now play raw sound "portal.trigger" at player with pitch 1 volume 5 remove tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" from player set {skrzynia2.%location of event-block%} to false set clicked block to air send "&4-&3¿&6?&3?&8¿&7?&2¿&3?&6?&3¿&6?&8-&4-&2- &9&oOtwieranie Skrzynki. &3-&6-&3-&9¿&3?&4?&3?&8¿&7?&2¿&7¿&3?&1¿&7- " wait 4 second chance of {@skrzynka-2-nagroda-1-szansa}%: give {@skrzynka-2-nagroda-1-daj} named "{@skrzynka-2-nagroda-1-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-2-nagroda-1-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-2-nagroda-2-szansa}%: give {@skrzynka-2-nagroda-2-daj} named "{@skrzynka-2-nagroda-2-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-2-nagroda-2-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-2-nagroda-3-szansa}%: give {@skrzynka-2-nagroda-3-daj} named "{@skrzynka-2-nagroda-3-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-2-nagroda-3-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-2-nagroda-4-szansa}%: give {@skrzynka-2-nagroda-4-daj} named "{@skrzynka-2-nagroda-4-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-2-nagroda-4-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-2-nagroda-5-szansa}%: give {@skrzynka-2-nagroda-5-daj} named "{@skrzynka-2-nagroda-5-nazwa}" to player play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-2-nagroda-5-gratulacje}" stop chance of {@skrzynka-2-zlamany_klucz-szansa}%: play raw sound "random.break" at player with pitch 1 volume 10 send "{@TAG} {@skrzynka-2-zlamany_klucz-wiadomosc}" else: play raw sound "random.chestopen" at player with pitch 1 volume 5 send "{@TAG} {@skrzynka-otwieranie-pusto}" stop else: send "{@TAG} {@skrzynka-otwieranie-w-trakcie}" stop else: send "{@TAG} {@skrzynka-2-otwieranie-brak-klucza}" stop on place of tripwire hook: if name of player's tool is "{@klucz-1-nazwa}" or "{@klucz-2-nazwa}": cancel event send "{@TAG} &9Ten klucz służy do otwierania &6Skrzynek z Nagrodami&9." on place of trapped chest: name of player's tool is "{@skrzynia-1-nazwa}": set {skrzynia.%location of event-block%} to true spawn 150 of particle fireworks Spark:1 at the targeted block to the player send "{@TAG} {@skrzynia-1-postaw-text}" name of player's tool is "{@skrzynia-2-nazwa}": set {skrzynia2.%location of event-block%} to true spawn 150 of particle fireworks Spark:1 at the targeted block to the player send "{@TAG} {@skrzynia-2-postaw-text}" on join: Set {chest.%player%} to now on player fishing: if fishing state is "Caught fish": if items within catch is 1 raw salmon: chance of {@klucz-1-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-1-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 chance of {@klucz-2-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-2-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 if items within catch is 1 pufferfish: chance of {@klucz-1-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-1-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 chance of {@klucz-2-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-2-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 if items within catch is 1 raw fish: chance of {@klucz-1-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-1-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 chance of {@klucz-2-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-2-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 if items within catch is 1 clownfish: chance of {@klucz-1-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-1-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-1-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 chance of {@klucz-2-szansa}%: set catch to tripwire hook of unbreaking 10 named "{@klucz-2-nazwa}" Broadcast "{@TAG} {@klucz-2-gratulacje}" play raw sound "mob.wither.spawn" at player with pitch 1 volume 5 on mine sand or sandstone: biome at the player is beach: if player's y coordinate is greater than 50: chance of {@skrzynia-2-plaza-szansa}%: spawn 150 of particle fireworks Spark:1 at the targeted block to the player drop trapped chest of unbreaking 10 named "{@skrzynia-2-nazwa}" at player broadcast "{@TAG} {@skrzynia-2-plaza-gratulacje}" on death: if victim is player: attacker is player: chance of {@skrzynka-1-death-szansa}%: drop 1 trapped chest named "{@skrzynia-1-nazwa}" at the victim send "{@TAG} {@skrzynka-1-death-gratulacje}" to attacker