options: # nazwa miecza nazwa: "&5&l&kxd &6&l&nLEGENDARNY MIECZ&r &5&l&kxd" nazwa2: "&a&l&kxd &2&lZatruty miecz &a&l&kxd" # &k to masz te specjalne zmieniajace sie znaczki (Martix chyba sie to nazywa) wiec to "xd" nie bedzie widoczne miecz: diamond sword miecz2: golden sword # zmieniasz rodzaj miecza (wooden/golden/stone/iron/diamond) e: strenght # efekt ktory gracz otrzyma s: 5 # sila efektu (np sila 5) c: 10 seconds # czas trwania efektu (w sekundach) s: 50% # szansa (w %) na efekt on damage: if attacker's tool is {@miecz} named {@nazwa}: chance of {@s}: apply {@e} {@m} to attacker for {@c} if victim is a player: if attacker's tool is golden sword of unbreaking 10 named "&a&l&kxd &2&lZatruty miecz &a&l&kxd": apply poison 2 to victim for 3 seconds command /dajmiecze: permission: miecze.exe permission message: &4&lNIEEEE trigger: give 1 of {@miecz} named {@nazwa} to player give 1 of {@miecz2} of unbreaking 10 named {@nazwa2} to player send "&aPomyslnie przywolano miecze!"