if arg 1 is "sprzedaj": set {_item} to slot 13 of player's current inventory set {_ilosc} to item amount of slot 13 of player's current inventory if {_item} is raw fish named "&ePłotka" with lore "%{raritym}%": add {_ilosc} to {waluta.%player%} set slot 13 of player's current inventory to air send "&aSprzadano ryby za &f%{_ilosc}%$" else: send "&cNie mozesz tego sprzedać."