command /sojusz []: trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &4Wpisz nick gracza!" stop if arg 1 is player's display name: send "&8>> &4Nie mozesz poprosic o sojusz samego siebie!" stop if {s.%player%.%arg 1%} is 1: send "&8>> &4Masz już z ta osoba sojusz!" stop delete {s::ocz::%player-arg%} set {s::ocz::%player-arg%} to "%player%" send "&8>> &aWyslano prosbe o sojusz do &7%arg 1%&a." to player send "&8>> &aOtrzymales prosbe o sojusz od &7%player%&a." to player-arg send "&8>> &aWpisz &7/sakceptuj&a lub &7/sodrzuc&a." to player-arg stop command /shelp: trigger: send "&8>> &aKomendy do Sojuszu &8<<" send "&8>> &a/sojusz [gracz] - Poproś o sojusz" send "&8>> &a/szerwij [gracz] - Zerwij sojusz" send "&8>> &a/sakceptuj - Akceptujesz najnowszy sojusz" send "&8>> &a/sodrzuc - Odrzucasz najnowszy sojusz" send "&8>> &av. 1.5 - Autor: szoppracz07 &8<<" stop command /sakceptuj: trigger: if {s::ocz::%player%} is set: set {_} to "%{s::ocz::%player%}%" parsed as player send "&8>> &aZaakceptowales sojusz z graczem &7%{s::ocz::%player%}% &a!" to player send "&8>> &aGracz &7%player% &azaakceptowal twoja prosbe o sojusz!" to {_} delete {s::ocz::%player%} set {s.%player%.%{_}%} to 1 set {s.%{_}%.%player%} to 1 else: send "&8>> &aNie otrzymales zapytania!" on quit: delete {s::ocz::%player%} command /sodrzuc: trigger: if {s::ocz::%player%} is set: set {_} to "%{s::ocz::%player%}%" parsed as player delete {s::ocz::%player%} send "&8>> &cGracz &7%player% &cnie zaakceptowal twojej prosby!" to {_} send "&8>> &cNie zaakceptowales prosby gracza &7%{_}% &c!" to player else: send "&8>> &aNie otrzymales zapytania!" command /szerwij []: trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &4Wpisz nick gracza!" stop if arg 1 is player's display name: send "&8>> &4Nie możesz poprosić o zerwanie sojuszu samego siebie!" stop if {s.%player%.%arg 1%} is 1: send "&8>> &aPoczekaj 10 sekund." to player send "&8>> &aZa 10 sekund ty i %player%&a nie będziecie mieli sojuszu." to player-arg wait 10 seconds send "&8>> &aNie masz już sojuszu z %arg 1%." to player send "&8>> &aNie masz już sojuszu z %player%." to player-arg set {s.%player%.%arg 1%} to 0 set {s.%arg 1%.%player%} to 0 stop on damage of a player: if {s.%attacker%.%victim%} is 1: cancel event