options: ach1: Koblowiec ach2: Ekspert ilosc_kamienia1: 2000 ilosc_kamienia2: 4000 nagroda1: diamond on join: # Po dołączeniu gracza if player hasn't played before: # Jeśli nie był na serwie nigdy set {kamien.%player%} to 0 # Stwórz zmienną kamien.nazwagracza i ustaw na 0 on mine of stone: add 1 to {kamien.%player%} # Po wykopaniu dodajemy 1 do zmiennej # OSIĄGNIĘCIE 1 if {kamien.%player%} >= {@ilosc_kamienia1}: # Jeśli zmienna wynosi 2000 lub więcej message "&a&lZdobyłeś osiągnięcie {@ach1}!" # Wyślij wiadomość o zdobyciu achievemntu give {@nagroda1} to player # Daj diament graczowi # OSIĄGNIĘCIE 2 if {kamien.%player%} >= {@ilosc_kamienia2}: message "&a&lZdobyłeś osiągnięcie {@ach2}!" loop 2 times: # Przyznam że, nie wiedziałem jak to zrobić bez użycia komendy xd. Powtarza dwa razy give diamond to player # Daj diament graczowi command /testhim []: # Komenda do debugu permission: "skorp.teststat" permission message: &c&lNie ładnie panie. trigger: set {kamien.%player%} to 1999 if arg 1 is 2: set {kamien.%player%} to 3999 message "&a&lPomyślnie dodano punkty!"