Zmienne: {KILLS} - Zabójstwa gracza {DEADS} - Śmierci gracza {MAXPLAYERS} - Liczba slotów {REALTIME} - Aktualna godzina {TOTALPLAYED} - Przegrane godziny na serwerze (Ogóline) {PLAYED} - Przegrane godziny na serwerze (Podczas tej sesji) {ONLINEPLAYERS} - Liczba graczy na serwerze {PLAYER} - Nick gracza {CBVERSION} - Wersja silnika {WSVERSION} - Wersja WildSkripta {SKVERSION} - Wersja Skripta {TABVERSION} - Wersja skryptu {TABAUTOR} - Autor Skryptu {EXECUTEDCOMMANDS} - wykonane komendy (przez gracza) {TOTALEXCOMMANDS} - wykonane komendy (ogólnie) {JOINS} - wejścia na serwer (gracza) {TOTALJOINS} - wejścia na serwer (ogólnie) {JOINED} - godzina o której gracz dołączył na serwer {PING} - Ping gracza {FREERAM} - Wolna pamięć ram {MAXRAM} - Ilość pamięci ram {GAMEMODE} - Tryb Gry gracza {PLAYERIP} - Ip Gracza {SERWERIP} - Ip Serwera {SERVERNAME} - Nazwa serwera {SERVERPORT} - Port serwera {UUID} - UUID gracza {WORLDTIME} - Czas na świecie gracza {BALANCE} - stan konta gracza {LEVEL} - level gracza {HOUR} - godzina {MINUTE} - minuta {SECOND} - sekunda {YEAR} - rok {MONTH} - miesiąc {DAY} - dzień {TPS} - Ticks per second {WORLD} - świat gracza {RANDOMCOLOR} - Randomowy kolor {PREFIX} - Prefix gracza {HEALTH} - życie gracza {LOCATION} - lokalizacja gracza {BIOME} - biom gracza {CHUNK} - chunk gracza {LEVELPROGRESS} - nwm xD {LIGHTLEVEL} - poziom światła w lokalizacji gracza {MAXHEALTH} - maxymalne zdrowie gracza {SCRIPTNAME} - nazwa skryptu {REGION} - Region na którym stoi gracz {NONE} - Zwraca pusty slot (Wyłącza go z ładowania więc odciąża serwer) {NICKPOS1} - Zwraca nick gracza który zajął 1 miejsce w rankingu {NICKPOS2} - Zwraca nick gracza który zajął 2 miejsce w rankingu ... {NICKPOS20} - Zwraca nick gracza który zajął 20 miejsce w rankingu {POINTSPOS1} - Zwraca punkty gracza który zajął 1 miejsce w rankingu {POINTSPOS2} - Zwraca punkty gracza który zajął 2 miejsce w rankingu ... {POINTSPOS20} - Zwraca punkty gracza który zajął 20 miejsce w rankingu {POINTS} - zwraca punkty rankingu gracza