variables: {punkty.%player%} = 0 # jak sie nie znasz nie zmieniaj ! {maxpkt.%player%} = true # jak sie nie znasz nie zmieniaj ! {mypkt.wlacz} = false # jak sie nie znasz nie zmieniaj ! {myexp.wlacz} = true # jak sie nie znasz nie zmieniaj ! {cb.%player%} = true # jak sie nie znasz nie zmieniaj ! options: #===============================# # Nagroda za punkty # #===============================# w1_n1: diamond # Nagroda za ilosc punktow w1 w2_n2: 2 diamond # Nagroda za ilosc punktow w2 w3_n3: 3 diamond # Nagroda za ilosc punktow w3 w4_n4: 4 diamond # Nagroda za ilosc punktow w4 w5_n5: 5 diamond # Nagroda za ilosc punktow w5 w6_n6: 6 diamond # Nagroda za ilosc punktow w6 w7_n7: 7 diamond # Nagroda za ilosc punktow w7 w8_n8: 8 diamond # Nagroda za ilosc punktow w8 w9_n9: 9 diamond # Nagroda za ilosc punktow w9 #===============================# # Ilosc punktow na tabliczce # #===============================# w1: 10000 # Ilosc punktow na wymiane w2: 20000 # Ilosc punktow na wymiane w3: 30000 # Ilosc punktow na wymiane w4: 40000 # Ilosc punktow na wymiane w5: 50000 # Ilosc punktow na wymiane w6: 60000 # Ilosc punktow na wymiane w7: 70000 # Ilosc punktow na wymiane w8: 80000 # Ilosc punktow na wymiane w9: 90000 # Ilosc punktow na wymiane #================================ #================================ tag: &e» # nazwa wyswietlana podczas wydobycia czegos ze stona ;) Albo odebrania nagrody :) #================================ #================================ pkt_perla: 20 # ilosc punktow za wydobycie enderperly ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_diax: 17 # ilosc punktow za wydobycie diamenta ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_emerald: 15 # ilosc punktow za wydobycie emeralda ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_zloto: 10 # ilosc punktow za wydobycie zlota ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_zelazo: 7 # ilosc punktow za wydobycie zelaza ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_wegiel: 3 # ilosc punktow za wydobycie wegla ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_obsydian: 13 # ilosc punktow za wydobycie obsydianu ;) Wpisywac tylko cyfry ! pkt_redstone: 5 # ilosc punktow za wydobycie redstona ;) Wpisywac tylko cyfry ! #================================ #================================ szansa_perla: 0.5 # szansa na drop enderperly ! Nie wpisywac % ;) szansa_diax: 0.7 # szansa na drop diamentu ! Nie wpisywac % ;) szansa_emerald: 1.2 # szansa na drop emeraldu ! Nie wpisywac % ;) szansa_zloto: 1.5 # szansa na drop zlota ! Nie wpisywac % ;) szansa_zelazo: 2 # szansa na drop zelaza ! Nie wpisywac % ;) szansa_wegiel: 3 # szansa na drop wegla ! Nie wpisywac % ;) szansa_obsydian: 0.5 # szansa na drop obsydianu ! Nie wpisywac % ;) szansa_redstone: 4 # szansa na drop redstona ! Nie wpisywac % ;) szansa_exp: 75 # szansa na zdobycie expa ze stona ! Nie wpisywac % :D #================================ #================================ pkt: 500 #================================ #-\/-\/-\/-Zakaz Zmieniania !-\/-\/-\/-# nazwa: &eMyPoints # Nazwa skryptu autor: &eTheBlooes # Autor skryptu wersja: &ev1.1 # Wersja skryptu #-/\-/\-/\-Zakaz Zmieniania !-/\-/\-/\-# #============= Permissie =============# # mypkt.wlacz - wlaczanie skryptu # # mypkt.wylacz - wylaczanie skryptu # # mypkt.resetuj - resetowanie punktow # # mypkt.daj - dawanie punktow # # myexp.wlacz - wlaczanie dropu expa # # myexp.wylacz - wylaczanie dropu expa# #============= Permissie =============# #=======================================================================================================================# # LICENCJA # #=======================================================================================================================# # ZAKAZ: # # * Modyfikowania treści skryptu # # * Przywłaszczania sobie autorstwa skryptu # # * Zarabiania na skrypcie # # * Udostepniania skryptu w swoich paczkach serwerowych # # * Usuwania tresci zawierajacych informacje o autorze # # * Podszywania sie pod autora # #=======================================================================================================================# # POZWOLENIA: # # * Modyfikowanie wiadomości skryptu na wlasne potrzeby # #=======================================================================================================================# # Mylnie odczytana licencja nie zwalnia z przestrzegania jej. # #=======================================================================================================================# #-----------# #Kod skryptu# #-----------# on mine of stone: if {myexp.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_exp}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give 2 xp to the player else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give 2 xp to the player else: give 4 xp to the player else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give 2 xp to the player else: chance of 33%: give 4 xp to the player else: give 6 xp to the player else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give 2 xp to the player else: chance of 25%: give 4 xp to the player else: chance of 25%: give 6 xp to the player else: chance of 25%: give 8 xp to the player on mine of stone: if {punkty.%player%} is 15000 or 20000 or 25000 or 30000 or 35000 or 40000 or 45000 or 50000 or 55000 or 60000 or 65000 or 70000 or 75000 or 80000 or 85000 or 90000 or 95000 or 100000: broadcast "&a%player% &7ma juz &e%{punkty.%player%}% &7punktow! &eGratulacje &7!" if {maxpkt.%player%} is 100000: if {maxpkt.%player%} is true: set {maxpkt.%player%} to false broadcast "&a%player% &7zdobyl maxymalna ilosc punktow ( &b100000 &7)" stop on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_perla}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: give 2 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: give 3 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 ender pearl to the player add {@pkt_perla} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEnder Perle &6! Otrzymujesz &7+20 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_diax}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: give 2 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: give 3 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 diamond to the player add {@pkt_diax} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bDiament &6! Otrzymujesz &7+17 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_emerald}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: give 2 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: give 3 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 emerald to the player add {@pkt_emerald} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bEmerald &6! Otrzymujesz &7+15 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_zloto}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: give 2 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: give 3 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 Gold Ingot to the player add {@pkt_zloto} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZloto &6! Otrzymujesz &7+10 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_zelazo}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: give 2 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: give 3 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 Iron Ingot to the player add {@pkt_zelazo} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bZelazo &6! Otrzymujesz &7+7 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_wegiel}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: give 2 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: give 3 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 Coal to the player add {@pkt_wegiel} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bWegiel &6! Otrzymujesz &7+3 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_obsydian}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: give 2 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: give 3 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 Obsidian to the player add {@pkt_obsydian} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bObsydian &6! Otrzymujesz &7+13 &6pkt !" on mine of stone: if {mypkt.wlacz} is true: if player's gamemode is survival: chance of {@szansa_redstone}%: if player's tool is pickaxe of fortune 0: give Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 50%: give Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: give 2 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of 33%: give Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: chance of 33%: give 2 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: give 3 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of 25%: give Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: chance of 25%: give 2 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: chance of 25%: give 3 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" else: chance of 25%: give 4 Redstone to the player add {@pkt_redstone} to {punkty.%player%} send "{@tag} &6Odnalazles &bRedstone &6! Otrzymujesz &7+5 &6pkt !" on mine of stone: if {cb.%player%} is false: set block to air cancel event stop on mine of cobblestone: if {cb.%player%} is false: cancel event stop on mine of diamond ore: if {mypkt.wlacz} is true: cancel event set block to air send "{@tag} &7Drop z tej rudy jest wylaczony!" send "{@tag} &7Aby zobaczyc % szans na drop wpisz &6/drop&7!" stop else: stop on mine of emerald ore: if {mypkt.wlacz} is true: cancel event set block to air send "{@tag} &7Drop z tej rudy jest wylaczony!" send "{@tag} &7Aby zobaczyc % szans na drop wpisz &6/drop&7!" stop else: stop on mine of gold ore: if {mypkt.wlacz} is true: cancel event set block to air send "{@tag} &7Drop z tej rudy jest wylaczony!" send "{@tag} &7Aby zobaczyc % szans na drop wpisz &6/drop&7!" stop else: stop on mine of iron ore: if {mypkt.wlacz} is true: cancel event set block to air send "{@tag} &7Drop z tej rudy jest wylaczony!" send "{@tag} &7Aby zobaczyc % szans na drop wpisz &6/drop&7!" stop else: stop on rightclick on sign: if line 1 is "&aMy&fPoints": if line 2 is "&9Wymiana": set {_x} to "%line 3%" if {_x} is "w1": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 10000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w2": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 20000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w3": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 30000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w4": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 40000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w5": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 50000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w6": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 60000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w7": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 70000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w8": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 80000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop if {_x} is "w9": set line 1 to "&b&l[MP]" set line 2 to "&f&lWYMIANA" set line 3 to "Punkty: 90000" set line 4 to "&aAKTYWOWANO!" wait 5 seconds stop on rightclick on sign: if line 1 is "&b&l[MP]": if line 2 is "&f&lWYMIANA": if {punkty.%player%} is greater than {@w1}: set {_x} to {@w1} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w1_n1} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w2}: set {_x} to {@w2} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w2_n2} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w3}: set {_x} to {@w3} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w3_n3} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w4}: set {_x} to {@w4} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w4_n4} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w5}: set {_x} to {@w5} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w5_n5} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w6}: set {_x} to {@w6} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w6_n6} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w7}: set {_x} to {@w7} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w7_n7} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w8}: set {_x} to {@w8} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w8_n8} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop if {punkty.%player%} is greater than {@w9}: set {_x} to {@w9} remove {_x} from {punkty.%player%} give {@w9_n9} to player send "{@tag} &7Wymieniles swoje punkty kopania na nagrode!" stop command /mypkt [] []: trigger: if arg 1 is not set: send "&9-=-=-=-=-=- {@nazwa} &9-=-=-=-=-=-" send "&a/mypkt autor &b- autor skryptu" send "&a/mypkt daj [nick] &b- daje danemu graczowi 5000 punktow" send "&a/mypkt sprawdz [nick] &b- sprawdza statystyki danego gracza" send "&a/mypkt resetuj [nick] &b- resetuje punkty graczowi" send "&a/mypkt wlacz &b- wlacza skrypt" send "&a/mypkt wylacz &b- wylacza skrypt" send "&a/myexp wlacz &b- wlacza drop expa" send "&a/myexp wylacz &b- wylacza drop expa" send "&9-=-=-=-=-=- {@nazwa} &9-=-=-=-=-=-" stop if arg 1 is "wlacz": if {mypkt.wlacz} is false: if has permissions "mypkt.wlacz": set {mypkt.wlacz} to true send "&cWlaczyles skrypt !" else: send "&cNie masz na to pozwolenia !" else: send "&cNie mozesz tego wykonac poniewaz skrypt jest juz wlaczony !" stop if arg 1 is "wylacz": if {mypkt.wlacz} is true: if has permissions "mypkt.wylacz": set {mypkt.wlacz} to false send "&cWylaczyles skrypt !" else: send "&cNie masz na to pozwolenia !" else: send "&cNie mozesz tego zrobic poniewaz skrypt jest wylaczony !" stop if arg 1 is "sprawdz": if arg 2 is not empty: send "&3Sprawdzasz statystyki od &e%arg 2%" send "&9* &bPunkty kopania: &e%{punkty.%arg 2%}%" send "&9* &bMaksymalna ilosc punktow to &e100000" stop if arg 1 is "resetuj": if arg 2 is not empty: if has permissions "mypkt.resetuj": set {punkty.%arg 2%} to 0 send "&cZresetowales punkty graczowi &a%arg 2%" else: send "&cNie masz pozwolenia na uzywanie tej komendy !" stop if arg 1 is "autor": send "&9-=-=-=-=-=- {@nazwa} &9-=-=-=-=-=-" send "&aAutor - {@autor}" send "&aWersja - {@wersja}" send "&9-=-=-=-=-=- {@nazwa} &9-=-=-=-=-=-" stop if arg 1 is "daj": if arg 2 is not empty: if player has permission "mypkt.daj": add 5000 to {punkty.%arg 2%} send "&aDodales graczowi &7%arg 2% &a5000 punktow!" else: send "&cNie masz pozwolenia na uzywanie tej komendy !" stop command /myexp []: trigger: if arg 1 is "wlacz": if {myexp.wlacz} is false: if has permissions "myexp.wlacz": set {mypkt.wlacz} to true send "&cWlaczyles drop expa !" else: send "&cNie masz na to pozwolenia !" else: send "&cNie mozesz tego wykonac poniewaz exp jest juz wlaczony !" stop if arg 1 is "wylacz": if {myexp.wlacz} is true: if has permissions "myexp.wylacz": set {mypkt.wlacz} to false send "&cWylaczyles drop expa !" else: send "&cNie masz na to pozwolenia !" else: send "&cNie mozesz tego zrobic poniewaz exp jest wylaczony !" stop command /drop: trigger: send "" send "&aEnderperla - &7{@szansa_perla}%" send "&aDiament - &7{@szansa_diax}%" send "&aZloto - &7{@szansa_zloto}%" send "&aZelazo - &7{@szansa_zelazo}%" send "&aRedstone - &7{@szansa_redstone}%" send "&aObydian - &7{@szansa_obsydian}%" send "&aEmerald - &7{@szansa_emerald}%" send "&aWegiel - &7{@szansa_wegiel}%" send "" command /cobble: trigger: if {cb.%player%} is true: set {cb.%player%} to false send "{@tag} &bWylaczyles drop cobblestone!" stop if {cb.%player%} is false: set {cb.%player%} to true send "{@tag} &bWlaczyles drop cobblestone!" stop