on join: if {biolog.sila.%player%} is not set: set {biolog.sila.%player%} to 1 if {biolog.kryt.%player%} is not set: set {biolog.kryt.%player%} to 1 if {biolog.obr.%player%} is not set: set {biolog.obr.%player%} to 1 on right click on entity: entity's display name is "biolog" if {misjaBiologNumer::%player%} is set: if {misjaBiologNumer::%player%} is 1: if player's tool is 5 spider eye named "&aOko Rycerza" with lore "" and "&aChyba biolog tego &fpotrzebuje.": set player's tool to (item amount of player's tool - 5) of player's tool send "&aWykonałeś zadanie nr 1!" and "&aNagroda: &f+3%% obrazen i Skrzynia z Akcesoriami 1-10!" to player # Wiadomość przy ukończeniu pierwszego zadania add 3 to {biolog.sila.%player%} set {misjaBiologNumer::%player%} to 2 send "&aMam dla ciebie kolejne zadanie! Przynieś mi &f10 oczy wojownika!" to player # Wiadomość przy rozpoczęciu drugiego zadania stop send "&cMusisz przynieść mi 5 oczy rycerza! Musisz trzymać je w ręce!" to player # Wiadomość gdy gracz nie posiada przedmiotów do wykonania pierwszego zadania stop else if {misjaBiologNumer::%player%} is 2: if player's tool is 10 spider eye named "&aOko Wojownika" with lore "" and "&aChyba biolog tego &fpotrzebuje.": set player's tool to (item amount of player's tool - 10) of player's tool send "&aWykonałeś zadanie nr 2!" and "&aNagroda: &b1 diament" to player # Wiadomość przy ukończeniu drugiego zadania give player 1 diamond set {misjaBiologNumer::%player%} to 3 send "&aPrzynieś mi 10 oczy wojownika!" to player # Wiadomość przy trzeciego zadania stop send "&cMusisz przynieść mi 10 oczy wojownika! Musisz trzymać je w ręce!" to player # Wiadomość gdy gracz nie posiada przedmiotów do wykonania drugiego zadania stop else if {misjaBiologNumer::%player%} is 3: if player's tool is 5 white tulip named "Kwiatek Zombie": set player's tool to (item amount of player's tool - 5) of player's tool send "&aWykonałeś zadanie nr 2!" and "&aNagroda: &b1 diament" to player # Wiadomość przy ukończeniu trzeciego zadania give player 1 diamond set {misjaBiologNumer::%player%} to 3 # Tutaj powinno być ustawianie na 4, aby rozpocząć czwarte zadanie (lub koniec zadań, dodałem blok else w 34. linijce) send "&aPrzynieś mi 5 kwiatków zombie!" to player # Wiadomość przy czwartego zadania stop send "&cMusisz przynieść mi 5 oczy wojownika! Musisz trzymać je w ręce!" to player # Wiadomość gdy gracz nie posiada przedmiotów do wykonania trzeciego zadania stop else: send "&aJuż ukończyłeś wszystkie zadania!" to player # Wiadomość gdy gracz zrobił wszystkie trzy zadania stop send "&aPrzynieś mi 5 oczow rycerza!" to player # Tutaj jest wiadomość przy rozpoczęciu pierwszego zadania set {misjaBiologNumer::%player%} to 1 on death: if attacker is a player: if victim's name is "&7Rycerz &3( lvl 1-10 )": chance of 100%: if {misjaBiologNumer::%attacker%} is 1: give spider eye named "&aOko Rycerza" with lore "" and "&aChyba biolog tego &fpotrzebuje." to the attacker on death: if attacker is a player: if victim's name is "&7Wojownik &3( lvl 10-20 )": if {misjaBiologNumer::%attacker%} is 2: chance of 100%: give spider eye named "&aOko Wojownika" with lore "" and "&aChyba biolog tego &fpotrzebuje." to the attacker command /resetbiolog: trigger: set {misjaBiologNumer::%player%} to 1