on quit: if {sprawdzanie::*} contains player: execute console command "komenda usun %player%" teleport player to {spawn} wait 1 ticks execute console command "ban %player% &bLogout Podczas Sprawdzania!" broadcast "" broadcast "&a%player% &3Wylogowal Sie Podczas Sprawdzania!" broadcast "" stop #to komenda usun %player% to mam tak zrobione bo mi zmienne sie bugowaly i musialem osobno zrobić przez komendy nw dlaczego, ale to jest poprostu "remove arg 2 from {sprawdzanie::*}