#ilosc potrzebnych zabitych mobow do lvlup'a variables: {swierzak1} = 20 {swierzak2} = 35 {swierzak3} = 50 {swierzak4} = 65 {swierzak5} = 80 {poczatkujacy1} = 100 {poczatkujacy2} = 120 {poczatkujacy3} = 140 {poczatkujacy4} = 160 {poczatkujacy5} = 180 {lowca1} = 200 {lowca2} = 250 {lowca3} = 300 {lowca4} = 350 {lowca5} = 400 {wojownik1} = 500 {wojownik2} = 600 {wojownik3} = 700 {wojownik4} = 800 {wojownik5} = 900 {zawodowiec1} = 1100 {zawodowiec2} = 1300 {zawodowiec3} = 1500 {zawodowiec4} = 1700 {zawodowiec5} = 1900 {lowcaglow} = 2500 #glowny kod (nie tykaj jak sie nie znasz!) on death: if attacker is player: if victim is entity: add 1 to {zabitemoby.%attacker%} if {ranga.%player%} is 0: if {zabitemoby.%attacker%} is {swierzak1}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &2Swiezaka I!" if {ranga.%player%} is 1: if {zabitemoby.%attacker%} is {swierzak2}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &2Swiezaka II!" if {ranga.%player%} is 2: if {zabitemoby.%attacker%} is {swierzak3}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &2Swiezaka III!" if {ranga.%player%} is 3: if {zabitemoby.%attacker%} is {swierzak4}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &2Swiezaka IV!" if {ranga.%player%} is 4: if {zabitemoby.%attacker%} is {swierzak5}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &2Swiezaka V!" if {ranga.%player%} is 5: if {zabitemoby.%attacker%} is {poczatkujacy1}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &ePoczatkujacego I!" if {ranga.%player%} is 6: if {zabitemoby.%attacker%} is {poczatkujacy2}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &ePoczatkujacego II!" if {ranga.%player%} is 7: if {zabitemoby.%attacker%} is {poczatkujacy3}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &ePoczatkujacego III!" if {ranga.%player%} is 8: if {zabitemoby.%attacker%} is {poczatkujacy4}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &ePoczatkujacego IV!" if {ranga.%player%} is 9: if {zabitemoby.%attacker%} is {poczatkujacy5}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &ePoczatkujacego V!" if {ranga.%player%} is 10: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowca1}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &aLowce I!" if {ranga.%player%} is 11: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowca2}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &aLowce II!" if {ranga.%player%} is 12: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowca3}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &aLowce III!" if {ranga.%player%} is 13: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowca4}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &aLowce IV!" if {ranga.%player%} is 14: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowca5}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &aLowce V!" if {ranga.%player%} is 15: if {zabitemoby.%attacker%} is {wojownik1}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &8Wojownika I!" if {ranga.%player%} is 16: if {zabitemoby.%attacker%} is {wojownik2}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &8Wojownika II!" if {ranga.%player%} is 17: if {zabitemoby.%attacker%} is {wojownik3}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &8Wojownika III!" if {ranga.%player%} is 18: if {zabitemoby.%attacker%} is {wojownik4}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &8Wojownika IV!" if {ranga.%player%} is 19: if {zabitemoby.%attacker%} is {wojownik5}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &8Wojownika V!" if {ranga.%player%} is 20: if {zabitemoby.%attacker%} is {zawodowiec1}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &6&lZawodowca I!" if {ranga.%player%} is 21: if {zabitemoby.%attacker%} is {zawodowiec2}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &6&lZawodowca II!" if {ranga.%player%} is 22: if {zabitemoby.%attacker%} is {zawodowiec3}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &6&lZawodowca III!" if {ranga.%player%} is 23: if {zabitemoby.%attacker%} is {zawodowiec4}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &6&lZawodowca IV!" if {ranga.%player%} is 24: if {zabitemoby.%attacker%} is {zawodowiec5}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &6&lZawodowca V!" if {ranga.%player%} is 25: if {zabitemoby.%attacker%} is {lowcaglow}: add 1 to {ranga.%player%} send "&6Awansowales na &4&lLowce Glow!" #komenda na odbugowanie command /rangiunbug: permission: rangi.unbug permission message: "&cZiomek nie masz uprawnien" trigger: set {ranga.%player%} to 0 send "&aOd bugowano rangi po zabiciu!" #ustawienie rangi po wejsciu na server on join: set {ranga.%player%} to 0 set {zabitemoby.%player%} to 0