options: # Punkty dodawane (gdy zabije) points: 50 # Punkty odbierane (gdy zginie) points-remove: 25 on damage of player: if {bity::przez::%victim%} not contains "%attacker%": add attacker to {bity::przez::%victim%} on death of player: if attacker is a player: if size of {bity::przez::%victim%} > 1: loop {bity::przez::%victim%}: add ({@points}/%size of {bity::przez::%victim%}%) to {points::%loop-index%} subtract ({@points-remove}) from {points::%victim%} broadcast "&8ยป &6%{bity::przez::%victim%}% &7zabili &c%victim%" clear {bity::przez::%victim%} else: add {@points} to {points::%attacker%}