on rightclick on entity: if name of entity is "&6&oWojownik": if {misja.%player%} is 0: wait 3 ticks set {misja.%player%} to 1 wait 3 ticks send "&4Wojownik: &6Witaj przybyszu co ciÄ™ do nas sprowadza?" to player wait 5 seconds send "&4Ty: &6Slyszalem ze u pana dostane zadanie." to player wait 5 seconds send "&4Wojownik: &6To dobrze trafiles. Na poczatek dam ci latwe zadanie aby sprawdzic czy umiesz walczyc." to player wait 5 seconds send "&cZabij 20 &7Zaprzys &6Lvl.&41 &6." to player wait 3 ticks set {1misjaprogress.%player%} to 0 set {1misjazrobiona.%player%} to false if {1misjazrobiona.%player%} is true: wait 3 ticks send "&6Ukonczyles misje! Oto twoja nagroda!" to player add 500 to balance of player send "&e&oOtrzymales/as 500$." to player on death of zombie: if attacker is player: if victim's name contains "&7Zaprzys &6Lvl.&41": if {misja.%attacker%} is 1: if {1misjaprogress.%attacker%} < 20: add 1 to {1misjaprogress.%attacker%} send "&cZabiles &7Zaprzys &6Lvl.&41 &c[%{misjaprogress.%attacker%}%/20]" to attacker if {1misjaprogress.%attacker%} >= 20: send "Wykonales misje! Udaj sie do wojownika" to attacker set {1misjazrobiona.%attacker%} to true