#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # Autor: Bakkit # # Version: BETA 1.2 # # Skype: replay_games # # Skript.pl: Bakkit; # # skript.pl/profil/3432-bakkit/ # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # Nie będę się rozpisywał co można# # a czego nie mozna usuwać w sk, # # bo wiem że nie jest to zazwyczaj# # przestrzegane i każdy edytuje co# # chce, ale będę bardzo wdzięczny # # Ci jeśli nie usuniesz komendy # # z info o autorze. Dlaczego? # # Chce poprostu, aby mały kawałek # # świata o mnie usłyszał. Wkońcu # # prawie nikt nie patrzy na to. # # DZIĘKUJE! # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # SZUKASZ PROFESJONALNEGO SKRYPTERA NA SERWER?! # # PISZ DO MNIE NA FORUM SKRIPT.PL! (LINK WYZEJ) # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # # # KONFIGURACJA # # # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# options: #Przedsionek wiadomości. tag: &8&l[&cNazwaSerwera.pl&8&l] &7 #Nazwa serwera używana tylko w komendzie z autorem. serwer: NazwaSerwera #Itemy które wypadną po zniszczeniu kilofa. diamondp: 2 diamond #Itemy które wypadną po zniszczeniu kilofa. ironp: 2 iron ingot #Itemy które wypadną po zniszczeniu kilofa. goldenp: 2 gold ingot #Itemy które wypadną po zniszczeniu kilofa. stonep: 2 cobblestone #Itemy które wypadną po zniszczeniu kilofa. woodenp: 2 planks on load: #Czy wiadomości mają być włączone (true/false) set {SvPack::messages} to true #Czy szansa na zatrucie od zombie ma być włączona (true/false) set {SvPack::poison} to true #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # # # NISZCZENIE RUD # # # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# on mine of any ore: chance of 2%: set event-block to air if {SvPack::messages} is true: send "{tag}Byłeś nieostrożny i zniszczyłeś tą rude!" give 1 cobblestone to the player's inventory play raw sound "mob.zombie.death" at player with pitch 1 volume 5 #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # # # NISZCZENIE KILOFA # # # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# on break: if player's tool is diamond pickaxe: chance of 0.5%: play raw sound "random.anvil_break" at player with pitch 1 volume 5 if {SvPack::messages} is true: send "{@tag}Twój kilof się złamał" chance of 50%: if player can hold {@diamondp}: give {@diamondp} to the player's inventory else: drop {@diamondp} to the player's inventory if player's tool is iron pickaxe: chance of 0.5%: play raw sound "random.anvil_break" at player with pitch 1 volume 5 if {SvPack::messages} is true: send "{@tag}Twój kilof się złamał" chance of 50%: if player can hold {@ironp}: give {@ironp} to the player's inventory else: drop {@ironp} to the player's inventory if player's tool is golden pickaxe: chance of 0.5%: play raw sound "random.anvil_break" at player with pitch 1 volume 5 if {SvPack::messages} is true: send "{@tag}Twój kilof się złamał" chance of 50%: if player can hold {@goldenp}: give {@goldenp} to the player's inventory else: drop {@goldenp} to the player's inventory if player's tool is stone pickaxe: chance of 0.5%: play raw sound "random.anvil_break" at player with pitch 1 volume 5 if {SvPack::messages} is true: send "{@tag}Twój kilof się złamał" chance of 50%: if player can hold {@stonep}: give {@stonep} to the player's inventory else: drop {@stonep} to the player's inventory if player's tool is wooden pickaxe: chance of 0.5%: play raw sound "random.anvil_break" at player with pitch 1 volume 5 if {SvPack::messages} is true: send "{@tag}Twój kilof się złamał" chance of 50%: if player can hold {@woodenp}: give {@woodenp} to the player's inventory else: drop {@woodenp} to the player's inventory #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # # #ZATRUCIE OD ZOMBIE # # # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# on damage of zombie: if {SvPack::poison} is true: if victim is player: if attacker is zombie: chance of 60%: if {SvPack:messages} is true: send "{@tag}Zostales ugryziony przez &cZombie&7!" apply poison to attacker for 10 seconds #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # # # KOMENDA O AUTORZE # # # #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# command /survivalpack: aliases: survpack, svpack trigger: send "&7● &8» &7Autor: &6Bakkit &8« &7●" send "&7● &8» &7Profil: &6https://skript.pl/profil/3432-bakkit/ &8« &7●" send "&7● &8» &7Dla: &6{@serwer} &8« &7●"