on first join: set max health of player to 25 heal player Options: lvl: 10 #tu wpisz ile punktów lvl jest potrzebne do dania 1 punktu umiejętności variables: {wybierz.%player%} = false {staty.%player%} = false {health.%player%} = 25 {domage.%player%} = 1% {zaplac.punkty.zdrowie.%player%} = 1 {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%} = 1 command /klasa [] []: usage: /klasa trigger: if arg 1 is "help": send "&7*Aby wybrać klasę wpisz &6/klasa Magik/Wojownik" send "&7*swoje punkty lvl, umiejętności możesz na bierząco śledzić za pokocą komendy &6/klasa" send "&7*Aby wyienić punkty na dodatkowe umiejętności wpisz komendę &6/klasa wymien zwinnosc/zdrowie" if arg 1 is "Magik": if {wybierz.%player%} is false: set {wybierz.%player%} to true set {klasa.%player%} to 1 set {staty.%player%} to true set {LVL.%player%} to 0 set {punkty.%player%} to 0 set {zdrowie.%player%} to 0 set {zwinnosc.%player%} to 0 send "&7Wybrałeś klasę &6Magik" to the player send "&7Swój LVL, ilość punktów do rozdysponowania oraz aktualny poziom umiejętności możesz sprawdzić komendą &6/klasa." to the player if arg 1 is "Wojownik": if {wybierz.%player%} is false: set {wybierz.%player%} to true set {klasa.%player%} to 2 set {staty.%player%} to true set {LVL.%player%} to 0 set {punkty.%player%} to 0 set {zdrowie.%player%} to 0 set {zwinnosc.%player%} to 0 send "&7Wybrałeś klasę &6Wojownik" to the player send "&7Swój LVL, ilość punktów do rozdysponowania oraz aktualny poziom umiejętności możesz sprawdzić komendą &6/klasa." to the player if arg 1 is not set: if {staty.%player%} is true: if {klasa.%player%} is 1: send "&7Twoja klasa to &6Magik" send "&7Twój LVL wynosi aktualnia &6%{LVL.%player%}% pkt" send "&7W tej chwili posiadasz &6%{punkty.%player%}% pkt &7do rozdysponowania" send "&7Twoja umiejętność &8Zdrowie &7aktualnie znajduje się na &6%{zdrowie.%player%}% poziomie&7." send "&7Twoja umiejętność &8Zwinność &7aktualnie znajduje się na &6%{zwinnosc.%player%}% poziomie&7." if {klasa.%player%} is 2: send "&7Twoja klasa to &6Wojownik" send "&7Twój LVL wynosi aktualnia &6%{LVL.%player%}% pkt" send "&7W tej chwili posiadasz &6%{punkty.%player%}% pkt &7do rozdysponowania" send "&7Twoja umiejętność &8Zdrowie &7aktualnie znajduje się na &6%{zdrowie.%player%}% poziomie&7." send "&7Twoja umiejętność &8Zwinność &7aktualnie znajduje się na &6%{zwinnosc.%player%}% poziomie&7." if arg 1 is "wymien": if arg 2 is "zdrowie": if {klasa.%player%} is 1: {punkty.%player%} is greater than or equal to {zaplac.punkty.zdrowie.%player%}: remove {zaplac.punkty.zdrowie.%player%} from {punkty.%player%} add 1 to {health.%player%} Send "&7Wymieniłeś &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt&7 umiejętności na dodatkowe 1 serduszko" add 1 to {zaplac.punkty.zdrowie.%player%} add 1 to {zdrowie.%player%} set max health of player to {health.%player%} send "&7Pozostało jeszcze &6%{punkty.%player%}% pkt &7 do rozdysponowania, do kolejnego poziomu potrzeba &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt &7." else: send "&7Masz za mało punktów, aby nabyć tą umiejętność (potrzeba &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt &7)." if {klasa.%player%} is 2: {punkty.%player%} is greater than or equal to {zaplac.punkty.zdrowie.%player%}: remove {zaplac.punkty.zdrowie.%player%} from {punkty.%player%} add 2 to {health.%player%} Send "&7Wymieniłeś &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt&7 umiejętności na dodatkowe 2 serduszka" add 1 to {zaplac.punkty.zdrowie.%player%} add 1 to {zdrowie.%player%} set max health of player to {health.%player%} send "&7Pozostało jeszcze &6%{punkty.%player%}% pkt &7 do rozdysponowania, do kolejnego poziomu potrzeba &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt &7." else: send "&7Masz za mało punktów, aby nabyć tą umiejętność (potrzeba &6%{zaplac.punkty.zdrowie.%player%}% pkt &7)." if arg 2 is "zwinnosc": if {klasa.%player%} is 1: {punkty.%player%} is greater than or equal to {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}: remove {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%} from {punkty.%player%} add 1 to {domage.%player%} Send "&7Wymieniłeś &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt&7 umiejętności na dodatkowy 1 proc. ataku" add 1 to {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%} add 1 to {zwinnosc.%player%} send "&7Pozostało jeszcze &6%{punkty.%player%}% pkt &7 do rozdysponowania, do kolejnego poziomu potrzeba &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt &7." else: send "&7Masz za mało punktów, aby nabyć tą umiejętność (potrzeba &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt &7)." if {klasa.%player%} is 2: {punkty.%player%} is greater than or equal to {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}: remove {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%} from {punkty.%player%} add 2 to {domage.%player%} Send "&7Wymieniłeś &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt&7 umiejętności na dodatkowe 2 proc. ataku" add 1 to {zaplac.punkty.zwinnosc.%player%} add 1 to {zwinnosc.%player%} send "&7Pozostało jeszcze &6%{punkty.%player%}% pkt &7 do rozdysponowania, do kolejnego poziomu potrzeba &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt &7." else: send "&7Masz za mało punktów, aby nabyć tą umiejętność (potrzeba &6%{zaplac.punkty.zwinnosc.%player%}% pkt &7)." command /zeruj []: trigger: if arg 1 is set: if player has permissions "czysc.player": set {LVL.%arg 1%} to 0 set {punkty.%arg 1%} to 0 set {zdrowie.%arg 1%} to 0 set {zwinnosc.%arg 1%} to 0 send "&7Wyczyściłeś wszystkie punkty graczowi &6%arg 1%" send "&4%player% &7wyczyścił wszystkie punkty graczowi &6%arg 1%" to the arg 1 on death of creature or player: attacker is a player: set {_ilesclvl} to a random integer between 1 and 3 add {_ilesclvl} to {lvl.%attacker%} {LVL.%attacker%} is greater than or equal to {@lvl}: add -{@lvl} to {LVL.%attacker%} add 1 to {punkty.%attacker%} on damage: attacker is a player increase the damage by {domage.%attacker%} stop