# Funkcja tworząca losowy kod: function randomizedCode(znaki: text, ilosc: integer) :: text: if {_znaki} is "all": set {_znaki::*} to "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "w", "x", "y", "z", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0" else: set {_znaki::*} to {_znaki} split at "," set {_kod} to "" loop {_ilosc} times: set {_kod} to "%{_kod}%%random element out of {_znaki::*}%" return {_kod} # Argument nr 1 w funkcji to znaki, które mają się znaleźć w naszym kodzie. # Możemy albo podać różne znaki oddzielone przecinkami (np. "a,b,c,d,e,f,g,h") lub podać "all", czyli wszystkie znaki. # Dostępne znaki masz podane w linijce nr 5. # Argument nr 2 w funkcji oznacza długość kodu. # Przykład użycia: command /kod: trigger: set {_kod} to randomizedCode("all", 8) send "&7Wylosowany kod to: &a%{_kod}%!" to player