options: prefix: &a[&bStone&a] &7 #Prefix na wiadomosciach block: end stone #Block (staly) jaki ma byc uzywany za stoniarke named: &1Stoniarka #Nazwa bloku stoniarki chance: 100% #Szansa na wypadniecie stoniarki z zniszczonego bloku #Opcja dodatek jest nie tylko ciekawa jak i zawierajaca bugi w dalszych opcjach #Poniewaz dodatek WildSkript umozliwia ustawienie ilosci itemu, lecz SK+ nie #Więc jak macie sk+ i ustawicie ilość itemu to do mnie nie piszcie że nie działa, bo tylko jeden można dać, na crafting #Sk+ nie posiada ustawienia ilości itemu na crafting !!! #Przy reloadzie bedziecie mieli bledy gdy macie WS to bedziecie mieli 1 blad "Understand condition" nie wnikajcie w to, lecz skrypt będzie działał poprawnie #Przy reloadzie, gdy macie SK+ też nie wnikajcie w błędy bo to nie ma zależności przy poprawnym funkcjonowaniu skryptu #Możecie także wyłączyć tą usługę wpisując w dodatku byle co i wtedy crafting nie będzie uznawany na serwerze dodatek: true #true - wildskript / WS false - sk+ / Skript+ replace: 3 #Czas po jakim ma się odrodzić stone 1.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 1 1.slot.item: redstone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 1 2.slot.ilosc: 1 #Ilosc itemu w slocie 2 2.slot.item: stone #Item jaki ma byc ustawiony w craftingu w slocie 2 3.slot.ilosc: 1 3.slot.item: redstone 4.slot.ilosc: 1 4.slot.item: stone 5.slot.ilosc: 1 5.slot.item: piston base 6.slot.ilosc: 1 6.slot.item: stone 7.slot.ilosc: 1 7.slot.item: redstone 8.slot.ilosc: 1 8.slot.item: stone 9.slot.ilosc: 1 9.slot.item: redstone on place: player is holding {@block} named "{@named}": add location of block to {stone::*} add location of block above block to {ston::*} set block above block to stone send "{@prefix}Utworzyles stoniarke" on break of {@block}: location of block is {stone::*}: chance of {@chance}: cancel event set block to air drop {@block} named "{@named}" send "{@prefix}Usunales stoniarke" remove location of block from {stone::*} remove location of block above block from {ston::*} stop cancel event set block to air send "{@prefix}Usunales stoniarke" remove location of block from {stone::*} remove location of block above block from {ston::*} stop send "{@prefix}&cBlad." cancel event set block to air drop {@block} named "{@named}" stop on break of stone: location of block is {ston::*}: loop {@replace} times: wait 1 second block below block is not {@block}: stop set block to stone command /stone []: aliases: stoniarka trigger: arg 1 is not set: send "{@prefix}Informacje:" send "&7Jest to skrypt stworzony przez &3knugi&7." send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:" send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}" send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}" stop arg 1 is set: player has permission "stone.admin": arg 1 is "reset": clear {stone::*} clear {ston::*} send "{@prefix}Zrestartowales wszystkie stoniarki" stop send "{@prefix}Komendy:" send "&7/stone reset &8- restartuje wszystkie stoniarki" stop send "{@prefix}Informacje:" send "&7Jest to skrypt stworzony przez &3knugi&7." send "&7Dziala na takiej zasadzie ze:" send "&7Jezeli polozysz blok &a{@block} &7o nazwie &b{@named}" send "&7To utworzysz stoniarke. Stone bedzie sie generowal nad &a{@block}" stop on script load: {@dodatek} is true: set {_stonee} to "Stone" Recipe.new{ {_stonee} } {_stonee}.Recipe.registerIngredient{1, {@1.slot.ilosc} {@1.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{2, {@2.slot.ilosc} {@2.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{3, {@3.slot.ilosc} {@3.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{4, {@4.slot.ilosc} {@4.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{5, {@5.slot.ilosc} {@5.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{6, {@6.slot.ilosc} {@6.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{7, {@7.slot.ilosc} {@7.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{8, {@8.slot.ilosc} {@8.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerIngredient{9, {@9.slot.ilosc} {@9.slot.item}} {_stonee}.Recipe.registerResult{1 {@block} named "{@named}"} {_stonee}.Recipe.register