options: #Maksymalny tier do konfiguracji: #Standardowy i maksymalny to 5. Można go zmniejszyć. maxtier: 5 #Ile stone ma być aby ulepszyć do tier2? #Standardowe to 500 tier2: 500 #Ile stone ma być aby ulepszyć do tier3? #Standardowe to 1000 tier3: 1000 #Ile stone ma być aby ulepszyć do tier4? #Standardowe to 2000 tier4: 2000 #Ile stone ma być aby ulepszyć do tier5? #Standardowe to 4000 tier5: 4000 variables: #NIE ZMIENIAJ {tier::%player%} = 1 #NIE ZMIENIAJ on break stone: add 1 to {stone::%player%} if {tier::%player%} is 1: chance of 5% drop 1 diamond or emerald or gold ingot or iron ingot or coal if {tier::%player%} is 2: chance of 10% drop 1 diamond or emerald or gold ingot or iron ingot or coal if {tier::%player%} is 3: chance of 15% drop 1 diamond or emerald or gold ingot or iron ingot or coal if {tier::%player%} is 4: chance of 20% drop 1 diamond or emerald or gold ingot or iron ingot or coal if {tier::%player%} is 5: chance of 25% drop 1 diamond or emerald or gold ingot or iron ingot or coal command /upgrade: aliases: ulepsztier, ulepsz, upgradetier description: Ulepsza twój tier. trigger: if {tier::%player%} is smaller than {@maxtier}: if {tier::%player%} is 1: if {stone::%player%} is greater than {@tier2}: add 1 to {tier::%player%} send "&aPomyślnie ulepszyłeś tier do TIER%{tier::%player%}%" else: send "&c&lNie masz tyle wykopanego kamienia! &a&lMasz %{stone::%player%}% wykopanego kamienia! &c&lWymagane jest {@tier2}" if {tier::%player%} is 2: if {stone::%player%} is greater than {@tier3}: add 1 to {tier::%player%} send "&aPomyślnie ulepszyłeś tier do TIER%{tier::%player%}%" else: send "&c&lNie masz tyle wykopanego kamienia! &a&lMasz %{stone::%player%}% wykopanego kamienia! &c&lWymagane jest {@tier3}" if {tier::%player%} is 3: if {stone::%player%} is greater than {@tier4}: add 1 to {tier::%player%} send "&aPomyślnie ulepszyłeś tier do TIER%{tier::%player%}%" else: send "&c&lNie masz tyle wykopanego kamienia! &a&lMasz %{stone::%player%}% wykopanego kamienia! &c&lWymagane jest {@tier4}" if {tier::%player%} is 4: if {stone::%player%} is greater than {@tier5}: add 1 to {tier::%player%} send "&aPomyślnie ulepszyłeś tier do TIER%{tier::%player%}%" else: send "&c&lNie masz tyle wykopanego kamienia! &a&lMasz %{stone::%player%}% wykopanego kamienia! &c&lWymagane jest {@tier5}" else: send "&cNajwiększy tier to TIER{@maxtier}!"