variables: {czas.%player%} = 0 {czasT.%player%} = false Every 1 second: if {czasT.%player%} is true: if {czas.%player%} is bigger than 0: set {czasT.%player%} to false stop else: remove 1 from {czas.%player%} command /odlicz: trigger: if {czas.%player%} is bigger than 0: send "&cTej komendy możesz użyć dopiero za %{czas.%player}% Sekund" to player else: give 1 redstone to player send "&6Dostałeś 1 redstone za wpisanie tej komendy!" set {czasT.%player%} to true