# Dostępne zmienne, które można użyć w różnych miejscach # _NAME_ - Nazwa misji # _ECO-REWARD_ - Nagroda pieniężna jaką gracz otrzymuje za zadanie # _PLAYER_ - nic innego jak nick gracza # _VALUE_ - ilość powtórzeń danej czynności (np. misja na zabicie 20 zombie, ta zmienna wyświetla ilość zombie do zabicia) # _NICE-VALUE_ - ilość wykonanych powtórzeń danej czynności # =============================== # # # # KONFIGURACJA # # # # =============================== # # Wyświetlana nazwa GUI menu # Dostępne zmienne "_PLAYER_" # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji gui-name: '&aZadania &b_PLAYER_' # Ilość wierszy w GUI menu gui-rows: 4 lang: # Komunikat wyświetlany podczas zmiany postępu misji (np. ktoś zabił pająka a była taka misja) # Dostępne zmienne "_PLAYER_", "_VALUE_" oraz "_ECO-REWARD_" # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji quest-progress: '&eZabiles gracza! Gratulacje _PLAYER_. Nagroda za zadanie: _ECO-REWARD_$!' # Komunikat wyświetlany w GUI w opisie wykonanego zadania # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji quest-gui-completed: '&aWYKONANA' quests: # Unikalna nazwa zadania. KAŻDE ZADANIE MUSI MIEĆ INNĄ NAZWĘ! xquestsk: # Wyświetlana w GUI nazwa zadania # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji name: 'Zabij 4 Ludzi' # Wyświetlany w GUI opis zadania # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji # Dostępne zmienne "_PLAYER_", "_VALUE_", "_NICE-VALUE_" oraz "_ECO-REWARD_" lore: - '&bZabito _NICE-VALUE_/_VALUE_' - '&cNagroda _ECO-REWARD_' - '&dZadanie dla gracza &3_PLAYER_' # Typ zadania # kill - zabicie kogoś lub czegoś # mine - wykopanie czegoś # craft - skraftowanie itemka type: kill # Przedmiot wymagany do naliczenia zadania. (Jaki item ma użyć zabójca) # Tyczy się to typu zadania "kill" # Wpisać "none" jeśli nie chcesz aby wymagano przedmiotu req-item: none # Wyświetlany w GUI itemek danego zadania. ID nie jest wspierane! item-id: diamond sword # Wyświetlany w GUI itemek danego WYKONANEGO zadania. ID nie jest wspierane! item-id-completed: dirt # Należy tu podać co gracz musi zabić, wykopać, zebrać, złowić itp. # player = gracz entity: player # Ilość powtórzeń danej czynności. (np. Jeśli misja to zabić 20 zombie to gracz musi zabić VALUE zombie) value: 2 # Nagroda pieniężna za wykonanie zadania eco-reward: 200 # Komendy wykonywane przez konsole gdy gracz wykona zadanie # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji # Dostępne zmienne "_PLAYER_", "_VALUE_", "_NICE-VALUE_" oraz "_ECO-REWARD_" commands: - 'say _PLAYER_ wykonał misję i otrzymuje _ECO-REWARD_$' - 'say Zabił on _NICE-VALUE_/_VALUE_ zombie!' message: # Komunikat wyświetlany do gracza po kukończeniu misji. # Dostępne zmienne "_NAME_, "_PLAYER_", "_VALUE_", "_NICE-VALUE_" oraz "_ECO-REWARD_" # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji player: - "Ta wiadomosc wyskoczy tylko osobie" - "ktora wykonala misje!" # Komunikat wyświetlany do wszystkich po kukończeniu misji. # Dostępne zmienne "_NAME_, "_PLAYER_", "_VALUE_", "_NICE-VALUE_" oraz "_ECO-REWARD_" # Wsparcie dla kolorowego tekstu dostępne w tej opcji server: - "Ta wiadomosc wyskoczy wszystkim" - "ktorzy sa na serwerze!"