#najpierw najlepiej przy ładowaniu skryptu musimy utworzyć nasze gui - o zadanym ID - będziemy się do niego odnosić przy ustawianiu slotów on load: create new mgui with id "GUI.pomoc" with 1 row named "nazwa gui" #mamy puste inventory - teraz ustawiamy pierwszy przedmiot w naszym gui o ID "GUI.pomoc" #na koniec dodajemy by po kliknięciu otwierało się kolejne gui o ID "GUI.bedrock" set mgui slot 1 of "GUI.pomoc" to bedrock named "nazwa" to open gui "GUI.bedrock" #teraz stwórzmy sobie nowe gui o ID "GUI.bedrock" żeby przedmiot miał co otwierać create new mgui with id "GUI.bedrock" with 1 row named "nazwa gui z bedrocka" #następnie formatujemy sloty w gui bedrocka #na końcu linijki dodajemy 'to be unstealable' żeby przedmiotu nie dało się ruszać set mgui slot 0 of "GUI.bedrock" to stone named "nazwa stone" with lore "lore" to be unstealable #powtarzamy czynność dla kolejnego przedmiotu w GUI.pomoc (czyli dla dirtu) - ustawiamy go w slot, każemy mu otwierać inne gui po kliknięciu #potem tworzymy to gui i je formatujemy set mgui slot 3 of "GUI.pomoc" to dirt named "dirt" to open gui "GUI.dirt" create new mgui with id "GUI.dirt" with 1 row named "nazwa gui z dirta" set mgui slot 0 of "GUI.dirt" to potato item named "ziemiak" to be unstealable #na koniec tworzymy komendę i otwieramy główne gui dla gracza command pomoc: trigger: open mgui "GUI.pomoc" to player