#----------------------------- # # Autor: Kamill0s # kontakt: kamill0s.yt@gmail.com # #---------------------------- on join: if {czas.otwarcie::%player%} is not set: set {czas.otwarcie::%player%} to 0 while player is online: wait 1 minute if {czas.otwarcie::%player%} isn't 0: remove 1 from {czas.otwarcie::%player%} options: psc szansa: 0.01 #- Tutaj ustawiasz jaki jest % szans na drop psc z kamienia psc: paper named "&f&lPSC" with lore "&7&oKliknij PPM, aby użyć." #- Tutaj ustawiasz itemek ktorym ma byc PSC nazwa gui: &8&lLosowanie Wartosci #- Tutaj ustawiasz nazwe gui gotowe gui: light green glass named "&f&lGotowe" with lore "&7&oKliknij prawym, aby wylosowac." #- Tutaj ustawiasz nazwe slota z mozliwoscia odebrania wartosci PSC czas gui: red glass named "&f&lCzas Odblokowywania" with lore "&7&oPozostalo: &6&o%{czas.otwarcie::%player%}% minut" #- Tutaj ustawiasz nazwe slota z infem o tymczasowym braku mozliwosci odebrania wartosci PSC brak psc: &4* &cNie posiadasz PSC! #- Tutaj ustawiasz info o braku PSC miejsce: &4* &cNie masz miejsca w ekwipunku na PSC, wiec wypadl na ziemie. #- Tutaj ustawiasz info o braku miejsca w EQ drop: &2 &aZnalazles PSC! #- Tutaj ustawiasz info jakie wyswietla sie po znalezieniu PSC on mine of stone: chance of {@psc szansa}%: if player can hold {@psc}: give {@psc} to player's inventory send "{@drop}" to player else: drop {@psc} at location of event-block send "{@miejsce}" to player on right click: if player's tool is {@psc}: open chest with 1 row named "{@nazwa gui}" to player wait 1 tick if {czas.otwarcie::%player%} isn't 0: set player's current inventory's slot 4 to {@czas gui} else: set player's current inventory's slot 4 to {@gotowe gui} on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "{@nazwa gui}": if clicked slot is 4: cancel event if {czas.otwarcie::%player%} is 0: if player has {@psc}: set {czas.otwarcie::%player%} to 30 remove {@psc} from the player's inventory close player's inventory set {_} to random integer between 1 and 4 if {_} is 1: add 20 to {Hajs::%player%} send "&2* &aDodano 20 baxoinsow do twojego salda." if {_} is 2: add 50 to {Hajs::%player%} send "&2* &aDodano 50 baxoinsow do twojego salda." if {_} is 3: add 100 to {Hajs::%player%} send "&2* &aDodano 100 baxoinsow do twojego salda." if {_} is 4: add 200 to {Hajs::%player%} send "&2* &aDodano 200 baxoinsow do twojego salda." else: send "{@brak psc}" else: send "&4* &cMusisz odczekac jeszcze &4%{czas.otwarcie::%player%}% &cminut." to player