options: #siła: koszt_sila1: 50 koszt_sila2: 100 #skoki: koszt_skok1: 50 koszt_skok2: 100 koszt_skok3: 200 #szybkość: koszt_szybkosc1: 50 koszt_szybkosc2: 100 koszt_szybkosc3: 200 #regeneracja: koszt_regeneracja1: 50 koszt_regeneracja2: 100 #czas działania [minuty]: czas_działania_potki: 5 command /mikstury [] []: aliases: poty, potki, efekty, usage: &7/efekty [sila/skoki/szybkość/regeneracja] [siła efektu] trigger: if arg 1 or arg 2 is not set: send "&7/efekty [sila/skok/speed/regeneracja] [siła efektu]" to player send "&a&lKoszty efektów:" send "&cSiła 1 &a- %{@koszt_sila1}%" send "&4Siła 2 &a- %{@koszt_sila2}%" send "&aSkok 1 &a- %{@koszt_skok1}%" send "&2Skok 2 &a- %{@koszt_skok2}%" send "&c&kI&r &2Skok 3 &c&kI&r &a- %{@koszt_skok3}%" send "&bSzybkość 1 &a- %{@koszt_szybkosc1}%" send "&3Szybkość 2 &a- %{@koszt_szybkosc2}%" send "&c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI&r &a- %{@koszt_sila1}%" send "&dRegeneracja 1 &a- %{@koszt_regeneracja1}%" send "&5Regeneracja 2 &a- %{@koszt_regeneracja2}%" if arg 1 is "sila" or "strenght": if arg 2 > 2: send "&cMaksymalny poziom tego efektu to &a2&c!" to player else: if arg 2 = 1: if player's money < {@koszt_sila1}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&cSiła 1": remove {@koszt_sila1} from player's money give water_bottle named "&cSiła 1" to player send "&eKupiłeś potkę na &cSiłę 1&e!" to player if arg 2 = 2: if player's money < {@koszt_sila2}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&4Siła 2": remove {@koszt_sila2} from player's money give water_bottle named "&4Siła 2" to player send "&eKupiłeś potkę na &4Siłę 2&e!" to player else: if arg 2 < 1: send "&cMinimalny pozion tego efektu to &a1&c!" if arg 1 is "skok" or "longjump": if arg 2 > 3: send "&cMaksymalny poziom tego efektu to &a3&c!" to player else: if arg 2 = 1: if player's money < {@koszt_skok1}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&aSkok 1": remove {@koszt_skok1} from player's money give water_bottle named "&aSkok 1" to player send "&eKupiłeś potkę na &aSkok 1&e!" to player if arg 2 = 2: if player's money < {@koszt_skok2}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&2Skok 2": remove {@koszt_skok2} from player's money give water_bottle named "&2Skok 2" to player send "&eKupiłeś potkę na &2Skok 2&e!" to player if arg 2 = 3: if player's money < {@koszt_skok3}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&c&kI&r &2Skok 3 &c&kI": remove {@koszt_skok3} from player's money give water_bottle named "&c&kI&r &2Skok 3 &c&kI" to player send "&eKupiłeś potkę na &c&kI&r &2Skok 3 &c&kI&r &e!" to player else: if arg 2 < 1: send "&cMinimalny pozion tego efektu to &a1&c!" if arg 1 is "szybkość" or "speed": if arg 2 > 3: send "&cMaksymalny poziom tego efektu to &a3&c!" to player else: if arg 2 = 1: if player's money < {@koszt_szybkosc1}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&bSzybkość 1": remove {@koszt_szybkosc1} from player's money give water_bottle named "&bSzybkość 1" to player send "&eKupiłeś potkę na &bSzybkość 1&e!" to player if arg 2 = 2: if player's money < {@koszt_szybkosc2}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&3Szybkość 2": remove {@koszt_szybkosc2} from player's money give water_bottle named "&3Szybkość 2" to player send "&eKupiłeś potkę na &3Szybkość 2&e!" to player if arg 2 = 3: if player's money < {@koszt_szybkosc3}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI": remove {@koszt_szybkosc3} from player's money give water_bottle named "&c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI" to player send "&eKupiłeś potkę na &c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI&r &e!" to player else: if arg 2 < 1: send "&cMinimalny pozion tego efektu to &a1&c!" if arg 1 is "regeneracja" or "regen": if arg 2 > 2: send "&cMaksymalny poziom tego efektu to &a2&c!" to player else: if arg 2 = 1: if player's money < {@koszt_regeneracja1}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&dRegeneracja 1": remove {@koszt_regeneracja1} from player's money give water_bottle named "&dRegeneracja 1" to player send "&eKupiłeś potkę na &dRegeneracja 1 1&e!" to player if arg 2 = 2: if player's money < {@koszt_regeneracja2}: if player has enough space for 1 water_bottle named "&5Regeneracja 2": remove {@koszt_regeneracja2} from player's money give water_bottle named "&5Regeneracja 2" to player send "&eKupiłeś potkę na &5Regeneracja 2 2&e!" to player else: if arg 2 < 1: send "&cMinimalny pozion tego efektu to &a1&c!" on right click: if name of player's tool is "&cSiła 1": remove 1 of water_bottle named "&cSiła 1" from player's inventory apply strenght 1 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&4Siła 2": remove 1 of water_bottle named "&4Siła 2" from player's inventory apply strenght 2 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&aSkok 1": remove 1 of water_bottle named "&aSkok 1" from player's inventory apply long jump 1 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&2Skok 2": remove 1 of water_bottle named "&2Skok 2" from player's inventory apply long jump 2 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&c&kI&r &2Skok 3 &c&kI": remove 1 of water_bottle named "&c&kI&r &2Skok 3 &c&kI" from player's inventory apply long jump 3 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&bSzybkość 1": remove 1 of water_bottle named "&bSzybkość 1" from player's inventory apply speed 1 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&3Szybkość 2": remove 1 of water_bottle named "&3Szybkość 2" from player's inventory apply speed 2 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI": remove 1 of water_bottle named "&c&kI&r &3Szybkość 3 &c&kI" from player's inventory apply speed 3 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&dRegeneracja 1": remove 1 of water_bottle named "&dRegeneracja 1" from player's inventory apply regeneration 1 to player for {@czas_działania_potki} minutes if name of player's tool is "&5Regeneracja 2": remove 1 of water_bottle named "&5Regeneracja 2" from player's inventory apply regeneration 2 to player for {@czas_działania_potki} minutes