on damage of player: if victim is wearing chestplate: if {dur.zbroja::%victim%} <= 100: subtract 1 from {dur::%victim%} # tez możesz zamiasst 1 dać atak od gracza ;p repair victim's chestplate else: #poszukaj rozwiazanie zniszczenie zbroi command /dodajmiarmora: trigger: set {dur.zbroja::%player%} to 100