variables: {haslo::%player%} = " " {ustawione::%player%} = 0 {zalogowany::%player%} = 0 on join: Apply slowness 100 to player for 999 hour set player's gamemode to adventure if {ustawione::%player%} = 0: send "&aZarejestruj się używając /register haslo potworzhasło" to player send "&cNie używaj takiego samego hasła żeby nie było" to player if {ustawione::%player%} = 1: send "&aZaloguj się używając /login haslo" to player command /register [] []: trigger: if {ustawione::%player%} = 0: if arg-1 and arg-2 is set: if arg-1 = arg-2: set {haslo::%player%} to arg-1 remove slowness from player set {ustawione::%player%} to 1 set {zalogowany::%player%} to 1 set player's gamemode to survival else: send "&cHasła się nie zgadzają" to player else: send "&cPowtórz dwa razy to samo hasło" to player else: send "&cMasz już ustawione hasło" to player command /login []: trigger: if {ustawione::%player%} = 1: if arg = {haslo::%player%}: remove slowness from player set {zalogowany::%player%} to 1 set player's gamemode to survival else: send "&cZłe hasło!" to player else: send "&cNapierw się zajerestruj!" to player on leave: set {zalogowany::%player%} to 0 on drop: if {zalogowany::%player%} = 0: cancel event on damage: if {zalogowany::%victim%} = 0: cancel event on player move: if {zalogowany::%victim%} = 0: cancel event