on right click on entity: entity's display name is "biolog" if {misjaBiologNumer::%player%} is set: if {misjaBiologNumer::%player%} is 1: if player's tool is 5 of spider eye named "&aOko Rycerza" with lore "" and "&aChyba biolog tego &fpotrzebuje.": if item amount of player's tool >= 5 set player's tool to (item amount of player's tool - 5) of player's tool send "&aWykonałeś zadanie nr 1!" and "&aNagroda: &f+3%% obrazen i Skrzynia z Akcesoriami 1-10!" to player # Wiadomość przy ukończeniu pierwszego zadania give 1 chest named "&aAkcesoria 1-10" with lore "&fWymagany poziom: 1" to player add 1 to {biolog.sila.%player%} set {misjaBiologNumer::%player%} to 2 send "&aMam dla ciebie kolejne zadanie! Przynieś mi &f10 oczy wojownika!" to player # Wiadomość przy rozpoczęciu drugiego zadania stop send "&cMusisz przynieść mi 5 oczy rycerza! Musisz trzymać je w ręce!" to player # Wiadomość gdy gracz nie posiada przedmiotów do wykonania pierwszego zadania stop