variables: # zmienne {czasczekaniatest::%player%} = 0 # ustawienie wartości 0 dla zmiennej {czasczekaniatest::%player%} command /test: # po uzyciu komendy /test trigger: # zawsze po linijce wyzej dajesz trigger: if player has permissions "admin": # jesli gracz ma uprawnienie "admin" - to wykonuje sie dalszy kod execute console command "heal %player%" # wykonanie komendy "heal %player%" przez konsole | %player% - zmienna ktora jest nickiem gracza uzywajacego komendy - czyli jesli gracz Kamill0s uzyje komendy /test - konsola wykona komende "heal Kamill0s" execute console command "kit vip %player%" # wykonanie komendy "kit vip %player%" przez konsole send "Jako Admin Mozesz Uzywac Tej Komendy Ile tylko chesz :)" # wyslanie wiadomosci dla gracza stop # zastopowanie dzialania komendy (tylko gdy warunek zostal spelniony - czyli gracz uzyl komendy /test i mial uprawnienia "admin") if player has permissions "vip": # jesli gracz ma uprawnienia "vip" if {czasczekaniatest::%player%} is 0: # jesli wartosc zmiennej {czasczekaniatest::%player%} jest równa 0 execute console command "heal %player%" # wykonanie komendy "heal %player%" przez konsole execute console command "kit vip %player%" # wykonanie komendy "kit vip %player%" przez konsole send "Jako VIP ta komende mozesz uzywac co 24godziny!" # wyslanie wiadomosci do gracza, gdy warunek zostal spelniony set {czasczekaniatest::%player%} to 86400 # (zapomniales tego ustawc bez tego gracz moglby uzywac tej komendy caly czas) - ustawiasz mozliwosc uzycia komendy na za kolejne 24 godziny (86400 = 3600 * 24) else: # jesli warunek nie zostal spelniony - czyli jesli zmienna {czasczekaniatest::%player%} nie jset równa 0 send "Komende mozesz uzyc za %{czasczekaniatest::%player%}% sekund." # wyslanie wiadomosci do gracza - jesli chcesz ukazac graczowi zmienna, musisz ja dac pomiedzy podwojny znak procenta - przyklad: %{czas::%player%}% every 1 second: # co kazda sekunde loop all players: # zapetl wszystkich graczy (zaznacz ich) if {czasczekaniatest::%loop-player%} is not 0: # jesli wartosc zmiennej {czasczekaniatest::%loop-player%} nie jest rowna 0 remove 1 from {czasczekaniatest::%loop-player%} # odejmij 1 od wartosci zmiennej {czasczekaniatest::%loop-player%}