public static InventoryView show1(Player p) { Inventory inv = Bukkit.createInventory(p, 36, ChatUtil.fixColor("&c&lSprzedaz itemow za coinsy!")); ItemBuilder air = new ItemBuilder(Material.getMaterial(160), 1, (short)Config.SZKLO1).setTitle(ChatUtil.fixColor("")); ItemBuilder air2 = new ItemBuilder(Material.getMaterial(160), 1, (short)Config.SZKLO2).setTitle(ChatUtil.fixColor("")); ItemBuilder dirt = new ItemBuilder(Material.DIRT).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lZIEMIA")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &310 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b10")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder cobble = new ItemBuilder(Material.COBBLESTONE).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lBRUK")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &320 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder qwood = new ItemBuilder(Material.getMaterial(17)).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lDREWNO")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &325 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder wood = new ItemBuilder(Material.WOOD).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lDESKI")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &315 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder diamond = new ItemBuilder(Material.DIAMOND).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lDIAMENTY")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &340 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder emerald = new ItemBuilder(Material.EMERALD).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lSZMARAGDY")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &340 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder iron = new ItemBuilder(Material.IRON_INGOT).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lSZTABKI ZELAZA")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &325 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder gold = new ItemBuilder(Material.GOLD_INGOT).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lSZTABKI ZLOTA")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &350 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder pearl = new ItemBuilder(Material.ENDER_PEARL).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lPERLY")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &3100 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b16")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder gunpowder = new ItemBuilder(Material.getMaterial(289)).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lPROCH")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &380 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder stone = new ItemBuilder(Material.STONE).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lKAMIEN")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &350 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder anvil = new ItemBuilder(Material.ANVIL).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lKOWADLA")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &3100 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b8")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder apple = new ItemBuilder(Material.APPLE).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lJABLKA")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &3150 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder book = new ItemBuilder(Material.BOOK).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lKSIAZKI")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &3100 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder obs = new ItemBuilder(Material.OBSIDIAN).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lOBSYDIAN")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &380 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b64")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); ItemBuilder wroc = new ItemBuilder(Material.FENCE_GATE).setTitle(ChatUtil.fixColor("&4Wroc do poprzedniej strony!")); ItemBuilder ender = new ItemBuilder(Material.ENDER_CHEST).setTitle(ChatUtil.fixColor("&8&lENDERCHEST")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Sprzedaj za: &340 coinsow")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &7Ilosc: &b8")).addLore(ChatUtil.fixColor(" ")).addLore(ChatUtil.fixColor("&8� &2Kliknij na przedmiot, aby sprzedac!")); inv.setItem(inv.getSize() - 36, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 35, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 34, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 33, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 32, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 31, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 30, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 29, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 28, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 27, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 19, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 18, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 10, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 9, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 8, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 7, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 6, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 5, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 4, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 3, air.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 2, air2.build()); inv.setItem(inv.getSize() - 1, wroc.build()); return p.openInventory(inv); }