#Zlecenie dla SzybkiApple na skript.pl# variables: {komendy::%player%} = 0 on command: if command is "luk" or "miecz" or "rog" or "vortex": if {komendy::%player%} > 0: cancel event send "Musisz odczekac %{komendy::%player%}% min. przed nastepnym uzyciem tej komendy!" every 1 minute: loop all players: if {komendy::%loop-player%} > 0: remove 1 from {komendy::%loop-player%} command /Luk: trigger: add 1 bow of infinity 10, power 3 named "&b&lLodowy luk" with lore "&bLodowy luk||&aSmiernonosny potezny luk||&6Jedna z najpotenzniejszych broni||&eRewelacjyne w walce na dystans" to player execute console command "/give %player% 262 1 name:&bStrzala smierci" send " &1Otrzymales lodowy przedmiot: Lodowy luk!" stop command /Miecz: trigger: add 1 diamond sword of Sharpness 3, fire aspect 1, unbreaking 3, efficiency 3 named "&9&lLodowy Miecz" with lore "&bLodowy Miecz!||&aPotnij swoich wrogow na kawalki!||&6Jedna z najlepszych broni!||&eZimna jak serca przeciwników" to player send " &1Otrzymałeś lodowy przedmiot: Lodowy Miecz!" command /rog: trigger: add 1 light green dye of unbreaking 10 named "&9&lLodowy róg zagłady" with lore "&2Uzyj lodowego rogu zagłady!||&2Otrzymasz niespotykana prędkość||&2a Twoje zycie bedzie sie regenerowac!||&2(mozesz go uzywac co 100 sek.)" to player send " &1Otrzymałeś lodowy przedmiot: lodowy róg zaglady!" on rightclick using dye: if name of player's tool is "&9&lLodowy róg zagłady": set {czasr} to difference between {opoznienier.%player%} and now if {czasr} is less than 100 seconds: send "&9Mozesz użyć lodowego rogu zagłady dopiero za: &c&l%difference between 100 seconds and {czasr}%" execute console command "playsound mob.ghast.affectionate_scream %player%" else: send "&9[&6--&9] &b%player% &9uzyl &1Lodowego Rogu Zaglady &9i otrzymal wzmocnienie!" to all players execute console command "playsound buffaloHorn %player%" apply swiftness 4 to the player for 30 seconds apply regeneration 2 to the player for 5 seconds apply strength 2 to the player for 5 seconds set {opoznienier.%player%} to now command /Vortex: trigger: add 1 2257 of knockback 3 named "&9&lLodowy Vortex" with lore "&eVorteX||&2Ta magiczna rozdzka umozliwi Ci||&2Bardzo szybkie przemieszczanie sie||&2Jest doskonala do ucieczki przed wrogiem" to player send " &1Otrzymales lodowy przedmiot: Lodowy Vortex!" variables: {upadek::%player%} = true on rightclick using music disc: if name of player's tool is "&9&lLodowy Vortex": set {czasv} to difference between {opoznieniev.%player%} and now if {czasv} is less than 10 seconds: send "&9Przykro mi ale Lodowy Vortex będzie gotowy dopiero za: &c&l%difference between 10 seconds and {czasv}%" else: execute console command "playsound tile.piston.out %player%" set {upadek::%player%} to false push the player upwards at velocity 1.5 push the player horizontally forward at speed 4.0 apply jump boost 2 to the player for 7 seconds set {opoznieniev.%player%} to now wait 5 seconds set {upadek::%player%} to true on damage: damage is caused by fall: if {upadek::%victim%} is false: cancel event on script load: loop all players: set {vortex::%loop-player%} to true set {fireball::%loop-player%} to 0 set {upadek::%loop-player%} to true