#██╗░░██╗░█████╗░░██████╗██████╗░██╗████████╗░█████╗░██╗░░░░░# #██║░░██║██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██║╚══██╔══╝██╔══██╗██║░░░░░# #███████║██║░░██║╚█████╗░██████╔╝██║░░░██║░░░███████║██║░░░░░# #██╔══██║██║░░██║░╚═══██╗██╔═══╝░██║░░░██║░░░██╔══██║██║░░░░░# #██║░░██║╚█████╔╝██████╔╝██║░░░░░██║░░░██║░░░██║░░██║███████╗# #╚═╝░░╚═╝░╚════╝░╚═════╝░╚═╝░░░░░╚═╝░░░╚═╝░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝# # By Pation # # Zakaz kopiowania kodu i zmiany informacji o autorze! # # Zmiana kodu do własnego użytku jest dozwolona. # # Kordy i świat szpitalu (miejse gdzie gracz będzie przetrzymywany) options: x.kordy.szpitalu: 0 y.kordy.szpitalu: 100 z.kordy.szpitalu: 0 swiat.szpitalu: world # Prefix każdej wiadomości options: prefix: &4[&cH&fO&cS&f&cP&fI&cT&fA&cL&4] # Czas w którym gracz będzie w szpialu (czas w sekundach) options: czas: 30 # Miejsce gdzie gracz będzie się respił (już po wyjściu ze szpitala) options: x.kordy.spawna: 0 y.kordy spawna: 50 z.kordy.spawna: 0 swiat.spawna: world # KOD: on death: if victim is not a player: stop force victim to respawn send "{@prefix} &7>> &cGracz %victim% umarł! Karetka już zabrała go do szpitala!" to all players teleport victim to location({@x.kordy.szpitalu}, {@y.kordy.szpitalu}, {@z.kordy.szpitalu}, "{swiat.szpitalu}") apply Nausea 10 to the victim for {@czas} second apply Slowness 256 to the victim for {@czas} second apply Blindness 10 to the victim for {@czas} second send title "&cJesteś w szpitalu, ponieważ umarłeś." to victim set {_odliczanie.do.wyjscia} to {@czas} while {_odliczanie.do.wyjscia} > 0: if victim is alive: send subtitle "&fZostało %{_odliczanie.do.wyjscia}% sekund, do wyjścia!" to victim remove 1 from {_odliczanie.do.wyjscia} wait 1 second else: stop loop send "{@prefix} &7>> &cGracz %victim% wyszedł ze szpitala zdrowy!" to all players teleport victim to location({@x.kordy.spawna}, {@y.kordy.spawna}, {@z.kordy.spawna}, "{swiat.spawna}") # KOMENDA: command /hospital : permission: hospital.player trigger: kill arg-1