Mam tu taki skrypt. tak, tez z tej stronki :/. Czy jest mi ktos w stanie zrobic, aby po ukonczeniu 2 questa, Ten sie nie powtarzał, ale Wyskakiwal napis ,,Ukonczyles wszystkie questy! command /quest: aliases: q trigger: if {1q.%player%} is true: send "&6QUEST &aWitaj podróżniku!" wait 2 second send "&6QUEST &aSzukasz moze wyprawy?" wait 2 second send "&6QUEST &aBierz tutaj pierwsze zadanie i je wykonaj!" wait 2 second send "&6QUEST &aWykop &e10 Węgla&a!" wait 2 second send "&6QUEST &aPostęp automatycznie się zapisuje!" wait 2 second send "&6QUEST &aNagroda: 1 Diamenty" if {1q.%player%} is false: set {2q.%player%} to true send "&6QUEST &aWitaj z powrotem podróżniku!" wait 2 second send "&6QUEST &aTrochę ci to zajeło, ale mam dla ciebie kolejną misję" wait 2 second send "&6QUEST &aWykop &e15 żelaza&a!" wait 2 second send "&6QUEST &aPostęp automatycznie się zapisuje!" wait 2 second send "&6QUEST &aNagroda: 3 Diamenty" if {2q.%player%} is false: if {quest2.%player%} is false: set {3q.%player%} to true send "&6QUEST &aWitaj!" wait 2 second send "&6QUEST &aKrasnoludzi proszą o lapis! Wykop im troche lapisu!" wait 2 second send "&6QUEST &aWykop &e10 rud lapisu&a!" wait 2 second send "&6QUEST &aPostęp automatycznie się zapisuje!" wait 2 second send "&6QUEST &aNagroda: 5 Diamentów" set {quest2.%player%} to true else: send "&eonczyles wszystkie questy!" on mine of coal ore: if {1q.%player%} is false: cancel event set event-block to air drop 1 coal at event-block if {1q.%player%} is true: add 1 to {q1ca.%player%} send "&6QUEST &aTwój wykopany węgiel: &e%{q1ca.%player%}% &e/ 10" if {q1ca.%player%} is 10: send "&6QUEST &aWykopałeś &e10 węgla&a! &aOtrzymałeś 1 diamenty w nagrodę!" give 1 diamond to player send "&6QUEST &aUkonczyłeś pierwsze zadanie Brawo!, Więcej zadań pod ./Quest lub ./Q" broadcast "&6QUEST &aGracz %player% Ukończył Quest &eWykop 10 węgla&a!" set {1q.%player%} to false on mine of iron ore: if {2q.%player%} is false: cancel event set event-block to air drop 1 iron ore at event-block if {2q.%player%} is true: add 1 to {q2ca.%player%} send "&6QUEST &aTwoje wykopane żelazo: &e%{q2ca.%player%}% &e/ 15" if {q2ca.%player%} is 15: send "&6QUEST &aWykopałeś &e15 żelaza&a! &aOtrzymałeś 3 diamenty w nagrodę!" give 3 diamond to player send "&6QUEST &aUkonczyłeś drugie zadanie Brawo!, Więcej zadań pod ./Quest lub ./Q" broadcast "&6QUEST &aGracz %player% Ukończył Quest &eWykop 15 żelaza&a!" set {2q.%player%} to false on mine of lapis ore: if {3q.%player%} is false: cancel event set event-block to air drop 3 lapis at event-block if {3q.%player%} is true: add 1 to {q3ca.%player%} send "&6QUEST &aTwoje wykopane rudy lapisu: &e%{q3ca.%player%}% &e/ 10" if {q3ca.%player%} is 15: send "&6QUEST &aWykopałeś &e10 rud lapisu&a! &aOtrzymałeś 5 diamentów w nagrodę!" give 5 diamond to player send "&6QUEST &aUkonczyłeś trzecie zadanie Brawo!, Więcej zadań pod ./Quest lub ./Q" broadcast "&6QUEST &aGracz %player% Ukończył Quest &eWykop 10 rud lapisua&a!" set {3q.%player%} to false on first join: set {1q.%player%} to true set {quest2.%player%} to false command /resetquest: trigger: send "&6QUEST &aWyczyściłeś swoją kampanię!" set {1q.%player%} to true set {2q.%player%} to true set {3q.%player%} to true set {q1ca.%player%} to 0 set {q2ca.%player%} to 0 set {q3ca.%player%} to 0